Процессор или видеокарта: выбор между двумя комплектующими

 

Содержание

Что важнее для игрового компьютера: процессор или видеокарта? Апрель 2020

Тестирование процессоров Intel Core i7-9700KF, Core i3-9350KF, AMD Ryzen 7 3700Х, Ryzen 5 2600X и видеокарт Nvidia GeForce RTX 2080 Super, GeForce RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 5700 ХТ, Radeon RX 590 в восьми играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.

Страницы материала

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух ведущих платформ: Intel и AMD. В тестах примут участие процессоры Core i7-9700KF, Core i3-9350KF, Ryzen 7 3700Х, Ryzen 5 2600X и видеокарты GeForce RTX 2080 Super 8192 Мбайт, GeForce RTX 2060 Super 8192 Мбайт, Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт, Radeon RX 590 8192 Мбайт.

реклама

Сами конфигурации выглядят следующим образом:

  • Core i7-9700KF + GeForce RTX 2060 Super.
  • Core i7-9700KF + Radeon RX 590.
  • Core i3-9350KF + GeForce RTX 2080 Super.
  • Core i3-9350KF + Radeon RX 5700 XT.
  • Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060 Super.
  • Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 590.
  • Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080 Super.
  • Ryzen 5 2500X + Radeon RX 5700 XT.

Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte B450 Aorus Pro, Socket АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M.P. — on;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800 МГц / CL16 / 1.35 В), X.M.P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
  • Core i7-9700K — 3600-4900 @ 5000 МГц;
  • Core i3-9350KF — 4400-4600 @ 4900 МГц;
  • Ryzen 7 3700X — 3600-4400 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 5 2600Х — 3600-4200 @ 4200 МГц.
  • GeForce RTX 2080 Super 8192 Мбайт — 1815/15500 @ 2000/18000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 Super 8192 Мбайт — 1650/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
  • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1755/14000 @ 2000/15000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor).

реклама

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64 (сборка 1909);
  • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 445.75 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.1.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения систем игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Origins.
  • Borderlands 3.
  • Gears 5.
  • Grand Theft Auto V.
  • Rage 2.
  • The Witcher 3: Wild Hunt.
  • Total War: Three Kingdoms.
  • World War Z.

Результаты тестов: сравнение производительности

Режимы работы игровых компьютеров:

  • Core i7-9700KF (3600-4900 МГц) + GeForce RTX 2060 Super 8GB (1650/14000 МГц);
  • Core i7-9700KF (3600-4900 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1545/8000 МГц);
  • Core i3-9350KF (4400-4600 МГц) + GeForce RTX 2080 Super 8GB (1815/15500 МГц);
  • Core i3-9350KF(4400-4600 МГц) + Radeon RX 5700 XT 8GB (1755/14000 МГц);
  • Ryzen 7 3700X (3600-4400 МГц) + GeForce RTX 2060 Super 8GB (1650/14000 МГц);
  • Ryzen 7 3700X (3600-4400 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1545/8000 МГц);
  • Ryzen 5 2600X (3600-4200 МГц) + GeForce RTX 2080 Super 8GB (1815/15500 МГц);
  • Ryzen 5 2600X (3600-4200 МГц) + Radeon RX 5700 XT 8GB (1755/14000 МГц).
  • Core i7-9700KF (5000 МГц) + GeForce RTX 2060 Super 8GB (2000/16000 МГц);
  • Core i7-9700KF (5000 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1670/9000 МГц);
  • Core i3-9350KF (4900 МГц) + GeForce RTX 2080 Super 8GB (2000/18000 МГц);
  • Core i3-9350KF (4900 МГц) + Radeon RX 5700 XT 8GB (2000/15000 МГц);
  • Ryzen 7 3700X (4200 МГц) + GeForce RTX 2060 Super 8GB (2000/16000 МГц);
  • Ryzen 7 3700X (4200 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1670/9000 МГц);
  • Ryzen 5 2600X (4200 МГц) + GeForce RTX 2080 Super 8GB (2000/18000 МГц);
  • Ryzen 5 2600X (4200 МГц) + Radeon RX 5700 XT 8GB (2000/15000 МГц).

Assassin’s Creed Origins

  • Версия 1.5.1.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора — 100.
    • Динамическое разрешение — выключено.
    • Сглаживание — высокое.
    • Качество теней — самое высокое.
    • Качество окружения — самое высокое.
    • Детализация текстур — высокая.
    • Тесселяция — очень высокая.
    • Качество рельефа — высокое.
    • Плотность мелких объектов — очень высокая.
    • Качество тумана — очень высокое.
    • Качество воды — очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений — очень высокое.
    • Объемные облака — включены.
    • Качество персонажей — самое высокое.
    • Объемное освещение — очень высокое.
    • Глубина резкости — включена.

    реклама

    720x692 62 KB

    Borderlands 3

    • Версия 1.05.
    • DirectX 12.
      • Масштаб разрешения — 100%.
      • Поле зрения — 90.
      • Сглаживание — FXAA.
      • Эффект повышения четкости FidelityFX — отключен.
      • Эффект скорости камеры — отключен.
      • Трансляция текстур — ультра высокая.
      • Анизотропная фильтрация — 16х.
      • Сложность материалов — ультра высокая.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Дальность прорисовки — ультра высокая.
      • Качество пейзажей — ультра высокое.
      • Качество рельефа — ультра высокое.
      • Качество растительности — ультра высокое.
      • Качество персонажей — ультра высокое.
      • Объемное освещение — ультра высокое.
      • Качество объемного тумана — ультра высокое.
      • Отражения в экранном пространстве — ультра высокие.

      720x692 62 KB

      Gears 5

      • Версия 1.1.15.0 (7280369) Update 1.
      • DirectX 12.
        • Поле зрения — 90.
        • Качество текстур персонажа — ультра высокое.
        • Качество текстур окружения — ультра высокое.
        • Качество текстур эффектов — ультра высокое.
        • Пошаговое конусное отражение — ультра высокое.
        • Потоковая загрузка текстур — ультра высокая.
        • Анизотропная фильтрация текстур — 16х.
        • Детализация персонажа — ультра высокая.
        • Детализация мира — ультра высокая.
        • Детализация листвы — ультра высокая.
        • Качество анимации — наилучшее.
        • Качество динамических теней — ультра высокое.
        • Качество капсульных теней — ультра высокое.
        • Качество рассеянного затенения — ультра высокое.
        • Интенсивнгость рассеянного затенения — 15.
        • Качество тесселяции — ультра высокое.
        • Качество объемного тумана — ультра высокое.
        • Отражения экранного пространства — ультра высокие.
        • Преломления — включены.
        • Стиль пост-обработки — стандартный.
        • Качество пост-обработки — ультра высокое.
        • Качество бликов объектива — ультра высокое.
        • Качество лучей света — ультра высокое.
        • Качество глубины резкости — ультра высокое.
        • Подповерхностное рассеивание — включено.
        • Размытие в движении — включено.
        • Интенсивнгость размытия — 2.
        • Резкость — 6.
        • Мозаичные ресурсы — включены.
        • Асинхронное вычисление — включено.

        720x692 62 KB

        Grand Theft Auto V

        • Версия 1.0.1180.1.
        • DirectX 11.
          • Сглаживание FXAA — включено.
          • Анизотропная фильтрация — Х16.
          • Игнорирование предложенного ограничения памяти — включено.
          • Населенность города — максимальная.
          • Разновидность населения — максимальная.
          • Фокусировочная шкала — максимальная.
          • Качество текстур — очень высокое.
          • Качество шейдеров — очень высокое.
          • Качество теней — очень высокое.
          • Качество отражений — максимально высокое.
          • Сглаживание MSAA для отражений — выключено.
          • Качество воды — очень высокое.
          • Качество частиц — очень высокое.
          • Качество травы — стандартное.
          • Мягкие тени — максимально мягкие.
          • Настройки спецэффектов — максимально высокие.
          • Степень размытия при движении — максимальная.
          • Эффект глубины резкости — включен.
          • Качество сложного затенения (АО) — высокое.
          • Качество тесселяции — очень высокое.

          720x692 62 KB

          Rage 2

          • Версия 1.09 update 4.
          • Vulkan.
            • Поле зрения — 110.
            • Размытие в движении — включено.
            • Хроматическая аберрация — включена.
            • Масштаб разрешения — ручной.
            • Анизотропная фильтрация ландшафта — включена.
            • Геометрические детали — ультра высокие.
            • Глобальное освещение — включено.
            • Глубина резкости — включена.
            • Сложное затенение (SSAO) — ультра высокое.
            • Сглаживание — FXAA.
            • Тень игрока — включена.
            • Динамические отражения — включены.
            • Разрешение теней — ультра высокое.
            • Число теней — ультра высокое.
            • Качество теней — высокое.
            • Мягкие частицы — включены.

            720x692 62 KB

            The Witcher 3: Wild Hunt

            • Версия 1.31.
            • DirectX 11.
              • Размытие при движении — включено.
              • Размытие — включено.
              • Сглаживание — включено.
              • Свечение — включено.
              • Повышенная четкость — включена.
              • Рассеянное затенение — HBAO+.
              • Глубина кадра — включена.
              • Виньетирование — включено.
              • Световые шахты — включены.
              • NVIDIA HairWorks — выключено.
              • Число персонажей на экране — запредельное.
              • Качество теней — запредельное.
              • Качество рельефа — запредельное.
              • Качество воды — запредельное.
              • Количество травы — запредельное.
              • Качество текстур — запредельное.
              • Дальность видимости растительности — запредельная.
              • Качество детализации — запредельное.

              720x692 62 KB

              Total War: Three Kingdoms

              • Версия 1.5.0.
              • DirectX 11.
                • Сглаживание — FXAA.
                • Фильтрация текстур — анизотропная, 16х.
                • Качество текстур — максимальное.
                • Качество теней — максимальное.
                • Качество эффектов — максимальное.
                • Качество деревьев — максимальное.
                • Детализация отрядов — максимальная.
                • Качество глубины резкости — высокое.
                • Отражения — выключены.
                • Детализация травы — максимальная.
                • Детализация ландшафта — максимальная.
                • Детализация построек — максимальная.
                • Размар отрядов — максимальный.
                • Стиль пост-обработки — роман.
                • Сложное затенение (SSAO) — включено.
                • Неограниченная память — включена.
                • Тени — выключены.
                • Виньетирование — включено.
                • Полупрозрачность отрядов — включена.
                • Резкость — включена.

                720x692 62 KB

                World War Z

                • Версия 1.52.
                • Vulkan.
                  • Детализация объектов — ультра высокая.
                  • Сглаживание — FXAA.
                  • Качество пост-обработки — ультра высокое.
                  • Качество теней — ультра высокое.
                  • Качество освещения — ультра высокое.
                  • Качество эффектов — ультра высокое.
                  • Качество текстур — ультра высокое.
                  • Фильтрация текстур — ультра высокая.

                  720x692 62 KB

                  Среднегеометрические результаты систем в восьми играх

                  720x692 62 KB

                  Заключение

                  По диаграмме производительности систем в восьми играх видно, что связки с мощными видеокартами были немного быстрее систем со старшими процессорами. С учетом текущей подборки игр можно утверждать, что процессор играет не менее важную роль для игрового компьютера, чем видеокарта.

                  Однако давайте углубимся в детали.

                  В случае с видеокартами компании AMD связки «Core i3-9350KF + Radeon RX 5700 XT» и «Ryzen 5 2600X + Radeon RX 5700 XT» были быстрее конфигураций «Core i7-9700K + Radeon RX 590» и «Ryzen 7 3700Х + Radeon RX 590» на 45-50%.

                  В случае с графическими ускорителями компании NVIDIA системы «Core i3-9350KF + GeForce RTX 2080 Super» и «Ryzen 5 2600X + GeForce RTX 2080 Super» опередили связки «Core i7-9700K + GeForce RTX 2060 Super» и «Ryzen 7 3700Х + GeForce RTX 2060 Super» на 5-11%.

                  Налицо следующая зависимость: чем мощнее процессор, тем сильнее он «прокачивал» производительность младшей видеокарты. Правда, данная закономерность актуальна для видеокарт NVIDIA. Разрыв в результатах между ускорителями Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 590 был настолько велик, что процессоры оказывали на их производительность минимальное влияние.

                  Теперь подробнее рассмотрим противостояние конфигураций с видеокартами NVIDIA в отдельно взятых играх. Наблюдалось три сценария:

                  • Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были быстрее их противоположностей в играх Assassin’s Creed Origins и Grand Theft Auto V.
                  • Между системами с мощной видеокартой и слабым процессором и их противоположностями наблюдался паритет в игре The Witcher 3: Wild Hunt.
                  • Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее их противоположностей в играх Borderlands 3, Gears 5, Rage 2, Total War: Three Kingdoms и Total War: Three Kingdoms.

                  Лидерство связок со старшей видеокартой и слабым процессором наблюдалось в пяти проектах. В оставшихся трех играх важную роль играл мощный процессор.

                  Итак, в данной подборке игр важную роль сыграла мощная видеокарта. Однако в 38% проектов не менее важную роль сыграл процессор. Поэтому при сборке игрового компьютера необходимо уделять внимание подбору как мощной видеокарты, так и производительного процессора.

                  Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

                  Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх

                  Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news — это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.

                  Процессор или видеокарта: выбор между двумя комплектующими

                  При сборке хоть домашнего, хоть игрового ПК каждый человек имеет определенный бюджет. Этим бюджетом нужно разумно распорядиться, чтобы собрать недорогой, но достаточно мощный компьютер. Ведь часто пользователи делают ошибку, покупая дорогой процессор и слабую видеокарту, которая по своим возможностям не превосходит процессор и, как результат, в системнике стоит видеокарта, мощности которой незаметно. Деньги потрачены зря. Поэтому, что важнее: видеокарта или процессор для игр и системы в целом? Как сделать правильный выбор при покупке устройств?

                  Что лучше: процессор или видеокарта?

                  Казалось бы, рассматривая данный вопрос, что может быть непонятного? Нужно исходить от мощности каждого комплектующего. У каждого устройства есть своя рабочая частота и возможности разгона. Их то и нужно учитывать при покупке процессора или видеокарты. Однако вопросы все же остаются. Рассмотрим их через основные задания комплектующих.

                  Видеокарта

                  Основная задача видеокарты – это трансляция картинки на экран. Также видеокарта отвечает за скорость работы компьютера или ноутбука в сети. Если видеокарта установлена слабая, то быстро выводить изображение на экран и обрабатывать большое количество информации она не сможет. Видеоадаптер просто не будет справляться с поставленными задачами и, как результат, компьютер будет зависать, могут появиться артефакты. Это можно проверить, если открыть YouTube и запустить видео в 4K. Если видеокарта старая, то видео запуститься через некоторое время, будет постоянно тормозить и компьютер будет глючить. Есть также встроенные видеокарты. Однако они, как правило, слабее дискретных, а поэтому о них не будем и вспоминать.

                  Процессор

                  Из самого названия устройства уже понятно, что оно выполняет различные задачи и процессы. Скорость обработки таких процессов зависит от тактовой частоты комплектующего и количества ядер. Чем больше последних, тем лучше.

                  Поэтому, можно сказать, что процессор обрабатывает задачи, а видеокарта полученный результат «транслирует» на экран, благодаря чему мы можем сёрфить сеть, играть в игры, запускать приложения, работать с несколькими файлами одновременно.

                  Что будет, если совместить слабый процессор с мощной видеокартой?

                  Рассмотрим парную работу этих двух комплектующих на примере диалога:

                  • Процессор: Я запускаю игру, начинаю обрабатывать запущенные процессы.
                  • Видеокарта: Вывожу изображение на экран.
                  • Процессор: Все еще обрабатываю процессы.
                  • Видеокарта: Вывожу изображение на экран.
                  • Процессор: Я не успеваю обработать такое количество информации.
                  • Видеокарта: Жду.

                  Как видим, приобрел мощную и дорогую видеокарту (видеокарты всегда дороже процессоров), пользователь будет ждать, пока процессор справиться с обработкой информации. Это деньги, выброшенные на ветер.

                  Что будет, если совместить мощный процессор со слабой видеокартой?

                  Теперь рассмотрим обратную ситуацию:

                  • Процессор: Запускаю игры, начинаю обрабатывать процессы.
                  • Видеокарта: Вывожу картинку на экран.
                  • Процессор: Обрабатываю процессы.
                  • Видеокарта: Я не успеваю выводить так быстро обработанную информацию на экран.
                  • Процессор: Жду.

                  Как видим, даже поменяв ролями два комплектующих, мы не получили желаемого результата. Если одно из устройств слабое, то замедление системы неизбежное. НО!

                  Все же покупка более мощного процессора будет выгоднее. Во-первых, производительность ПК больше зависит от возможностей процессора. Во-вторых, цена среднего или достаточно мощного процессора будет ниже, чем мощной видеокарты. В-третьих, с мощным процессором и без видеокарты ПК будет работать не хуже, чем с видеоадаптером средней мощности. Большинство современных игр можно запускать на процессорах 5-7 поколения Intel и без видеокарты. Однако лучше комбинировать возможности видеоускорителя и процессора, выбрав совместимые варианты, которые доступны по цене.

                  Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

                  Решили посмотреть на реальные цифры fps в нескольких популярных и тяжёлых играх, которых можно достичь, заменив процессор на более мощный. Кроме того посмотрели, насколько могут раскрыть потенциал видеокарты разные модели CPU от Intel.

                  Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем

                  Наверное, почти каждому хочется, чтобы игрушки на наших ПК запускались и работали более плавно и выдавали большее количество кадров в секунду. Ведь какой бы мощной и дорогой не была система, всегда находится какая-то игра, которая, которая сможет обратить на себя внимание не только сюжетом и геймплеем, но и тем, что идёт недостаточно плавно, порой и вовсе падая ниже 60 fps.

                  И вот вроде бы видеокарта ещё актуальна, хотя недавно NVIDIA выпустила RTX 30-й серии, AMD анонсировала свежие Radeon-ы 6800XT и модели попроще, а также процессоры Ryzen 5 серии на Zen3, а у Intel есть Core i9, который в принципе может прокачать сборку ещё дальше. Что же окажется наиболее эффективным для апгрейда? Стоит ли вкладывать средства в новую видеокарту или лучше потратиться сначала на процессор? Давайте проверим.

                  Сегодня проводим эксперимент и делаем выводы, кто окажется главнее в вопросе повышения fps в играх. В этом нам ассистируют NVIDIA RTX 2080 Supre FE и Intel Core i5-9600KF + Intel Core i9-10900. В первом случае процессор без разгона, во втором он в принципе этого не умеет. Подобные испытания мы постоянно проводим и делимся результатами в Telegram. Точно рекомендуем вам подписаться на наш канал 😉

                  FullHD или 4k

                  Не секрет, что игрушки запущенные в FullHD и UHD Разрешениях по-разному нагружают ваше железо.

                  В UHD больше всего нагрузки получит видеокарта. При условии, что процессор у вас не самый старый и сможет нагрузить графический ускоритель по полной. Именно видеокарте придётся отрисовывать сложные и тяжеловесные кадры. Процессор же будет обсчитывать физику лишь для того количества кадров, которые смогла видать видеокарта.

                  При игре в FullHD ситуация меняется. Здесь видеокарте становится проще, она успевает выдавать в разы большее количество кадров, потому и процессору задач тоже приваливает автоматически.

                  По сути мы получаем 2 типа игроков: UHD-фаны любят чёткую и максимально нашпигованную визуальными деталями картинку, а также чёткие шрифты. Приверженцы FHD ценят плавность игрового процесса и максимальное количество fps. Но для наслаждения такими вещами придётся ещё и игровой монитор прикупить с высокой частотой обновления и в идеале с низким временем отклика матрицы. Правда в случае высокого fps и достойного монитора, получается ещё один плюс по детализации. В динамике изображение будет менее мыльным за счёт более тщательной и быстрой отрисовки и возможности увидеть большее количество кадров.

                  Сегодня мы гоняем несколько игр, чтобы посмотреть, насколько сильно в них работают видеокарта и процессор, и как изменится ситуация, если процессор в систему поставить более современный. Для этого мы собрали два максимально близких друг к другу тестовых стенда, установили один и тот же билд Windows 10 и драйверов для видеокарты NVIDIA.

                  Компоненты получились следующие.

                  • Система охлаждения: be quiet! Dark Rock 4 Pro.
                  • Термоинтерфейс: Noctua NT-H2.
                  • Видеокарта: NVIDIA RTX 2080 Super FE.
                  • Оперативная память: Оперативная память: 2×IRDM PRO DDR4 8 Гб. @ 1800 MHz / 17-19-19-39.
                  • Системный накопитель данных: SSD NVMe Seagate Firecuda 510 1 Tb.
                  • Дополнительный SSD: Western Digital Blue 1Tb (WDS100T1B0A).
                  • Жёсткий диск: Toshiba HDWT360 6 TB.
                  • Звук: Creative Sound Blaster AE-7 + Samsung HW-Q60R + Samsung SWA-8500S.
                  • Wi-Fi модуль: TP-LINK Archer TX3000E.
                  • Системный блок: be quiet! DARK BASE PRO 900 со стоковыми вентиляторами.
                  • Блок питания: Be Quiet! Pure Power 11, 600W.
                  • Монитор: Philips 276E8V.
                  • Операционная система: Windows 10 Pro билд 19041.572.
                  • Версия видеодрайвера – 456.71. GeForce Experience – 3.20.5.48.

                  При втором тестировании материнская плата Asus Prime Z390-P сменилась на Asus ProArt Z490-CREATOR 10G и процессор i5-9600KF был заменён на i9-10900. Чуть позже мы надеемся повторить этот эксперимент, заменив видеокарту на RTX 30-й серии. Все остальные компоненты, в том числе и корпус остались неизменны при тех же настройках.

                  Вот та самая красотка от Asus.

                  В играх выбраны максимальные настройки графики, предусмотренные разработчиками. RTX и DLSS активны там, где они есть.

                  Нагружаем NVIDIA RTX 2080 Super в паре с Intel Core i5-9600KF

                  Первый тест с игрой Shadow of the Tomb Raider. Ниже видим графики нагрузки на процессор и видеокарту в разрешении FullHD слева и UHD справа.

                  При этом получаем средние значения частоты кадров в секунду 107 и 71 соответственно.

                  Здесь наглядно видно подтверждение вышесказанному, что при UHD видеокарта нагружена почти на 100%, процессор при этом получает большую часть времени не более 60% нагрузки. В ситуации с FullHD и большем количестве кадров картина меняется. Процессору уже приходится значительно тяжелее, а нагрузка на видеокарту отнюдь не пиковая.

                  В случае с Assasin’s Creed: Odyssey получаем FHD — 70 fps и UHD — 42 fps.

                  Опять в случае с FullHD нагрузка на процессор выше, чем в случае с UHD. При этом в разрешении UHD видеокарта трудится почти на пределе. При FullHD нагрузка графического адаптера сопоставима, но чуть более пилообразная.

                  Далее смотрим на FarCry: New Dawn. FHD — 65 fps, UHD — 56 fps.

                  Судя по графикам, в разрешении FullHD ни процессор ни видеокарта не нагружены по максимуму, а в при переходе в UHD видеокарте уже приходится трудиться на 100%.

                  Metro Exodus, FullHD — 75 fps, UHD — 44 fps.

                  На первом графике в первой половине видим момент, пришедшийся на загрузку, который не затронул видеокарту. Но при старте тестовой сцены в обоих разрешениях картина идентичная. У процессора ещё есть свободные ресурсы, а видеокарта трудится на пределе.

                  The Division 2, FullHD — 185 fps, UHD — 131 fps.

                  Эта игрушка оказалась более требовательной к процессору, но ни в одном из случаев всё равно не нагрузила i5-9600KF до максимума. Зато в случае с высоким разрешением получили бутылочное горлышко в лице видеокарты.

                  Напоследок посмотрим на то, что получилось при прогоне Ashres of the Singularity при фокусе рендеринга на CPU. FullHD — 33,8 fps, UHD — 33,4 fps.

                  Ожидаемо нагрузка на Intel, NVIDIA лишь помогает.

                  Нагружаем NVIDIA RTX 2080 Super в паре с Intel Core i9-10900

                  Теперь меняем процессор на i9-10900. Тестовые стенды при этом максимально одинаковые, различаются лишь процессором и материнской платой.

                  Снова пробуем прогнать те же самые игры при аналогичных настройках.

                  Assasin’s Creed: Odyssey, FullHD — 83 fps, UHD — 46 fps.

                  Перейдя на более современный и производительный процессор смогли достичь заметного прироста в частоте кадров при FullHD разрешении и небольшого при UHD. В обоих вариантах упор в видеокарту, у процессора потенциал ещё велик.

                  Shadow of The Tomb Raider, FullHD — 140 fps, UHD — 70 fps.

                  Здесь очень похожая ситуация с ростом частоты кадров в FullHD и практически неизменным значением в UHD. В последнем случае даже получилось на 1 fps ниже.

                  FarCry: New Dawn, FullHD — 112 fps, UHD — 68 fps.

                  Почти двукратный рост при разрешении FullHD и менее заметный, но всё равно ощутимый при UHD. Процессор при этом нагружен совсем слабо. В случае с i5-9600KF он тоже был недозагружен, хотя там ему трудиться приходилось сильнее.

                  Metro Exodus, FullHD — 74 fps, UHD — 44 fps.

                  Эта игра однозначно хочет максимально производительную видеокарту. Процессор ей совсем не так важен. По сравнению с i5, i9 не добавил к плавности вообще ничего.

                  The Division 2, FullHD — 218 fps, UHD — 132 fps против 185 и 131 у более слабого процессора.

                  Судя по графикам, лучшим апгрейдом для этой игры окажется именно замена видеокарты. Хотя, она и без того выдаёт отличный фреймрейт. Действительно ли вам надо больше?

                  Напоследок, опять Ashes of the Singularity, FullHD — 50,6 fps и UHD — 52,3 fps.

                  Любопытно, что в случае с i5-9600KF игрушка пыталась выжать из него все соки, то в случае с i9-10900 она не стремится нагрузить процессор целиком. Видеокарта в обоих случаях участвует, не на полную катушку.

                  Что в итоге?

                  Результаты получаются индивидуальными под каждую игру, которую вы можете захотеть запустить на своей системе. Но в большинстве случаев, если у вас процессор Intel не ниже 9 поколения линейки i5, его хватит для того, чтобы узким местом сборки стала именно видеокарта, если вы ещё не успели приобрести себе RTX 30-й серии или не владеете хотя бы RTX 2080 Ti. Апгрейд процессора, как видно, даёт во многих случаях ощутимый прирост fps, что оценят те, кто хочет играть на высокочастотном мониторе. Но если выбираете для себя 4K-гейминг, то к Новому году стоит задумываться о прокачке видеокарты.

                  Тогда можно поддержать её лайком в соцсетях. На новости сайта вы ведь уже подписались? 😉

                  Или хотя бы оставить довольный комментарий, чтобы мы знали, какие темы наиболее интересны читателям. Кроме того, нас это вдохновляет. Форма комментариев ниже.

                  Что с ней так? Своё негодование вы можете высказать на zelebb@gmail.com или в комментариях. Мы постараемся учесть ваше пожелание в будущем, чтобы улучшить качество материалов сайта. А сейчас проведём воспитательную работу с автором.

                  Если вам интересны новости мира ИТ так же сильно, как нам, подписывайтесь на Telegram-канал. Там все материалы появляются максимально оперативно. Или, может быть, удобнее «Вконтакте»?

                  Автор: Андрей «zeleboba» Матвеев
                  Шатаюсь, слушаю и наблюдаю. Пишу тексты.

                  Поговорить?

                  Уже наговорили:

                  Алексей :
                  Самая бредовая методика тестирования для процессора смотреть на его загрузку. это не видеокарта , которая отрисовывает все что к ней поступает , процессор сложней устроен он еще функционирует с памятью вместе и т.д , можно например поставить какой нить древний fx4300 , он будет грузится в тяжелой игре % на 40 , при этом выдавая 30-40 фпс , и больше он не сможет , он никогда не загрузится на 100% , он просто не может больше обработать кадров физически , из-за малой одно ядерной производительности , из-за низкой частоты памяти высоких задержек и т.д . так , что подобный метод тестирования и анализ нагрузки лютый бред , надо просто брать самую мощную карту , чтобы не было упора в GPU , и тестировать каждую отдельную модель процессора , на то сколько он сможет выдать предельно FPS , при этом он никогда не будет загружен на 100% , потому-что в играх большая часть кода последовательная , а частота NB ниже чем частота ядер.

                  drona007-ru:
                  Еще один «РАСКРЫВАТЕЛЬ» видеокарт. Ржу не могу. А вот Алексей абсолютно прав. Вот ему и лайк. Откуда вообще появилось это непонятное «раскрытие» видеокарты процессором.

                  Роман:
                  Господа, что за бердовые статьи и комментарии. Суть процессора подготовить кадр, просчитать физику и прочие процессы в игре, которые должен просчитать — видеокарта уже рисует это, в нее загружаются текстуры и прочая необходимая лабуда, которая в процессе игры может еще подгружаться — для этого нужен быстрый ссд и шина, на которой он сидит, чем быстрее все загрузиться — тем лучше. Далее видеокарта «натягивает» текстуры на ту информацию что просчитана ранее. Пытался только суть процесс конечно сложнее. Короче видеокарта свое просчитывает а процессор свое — гдето физики много — процессор тупит, где то много текстур надо натянуть на треугольники — тупит видеокарта. Соответственно искать золотую середину надо — проц+видеокарта должны в современных реалиях вытянуть физику+графику скажем на средних настройках -что бы не задаваться вопросом как автор — Что в итоге?

                  хуипутало горбатое:
                  единственный верно написал Роман, все остальное тупое варево из фикалий, включая саму статью.

                  Dan.strelok:
                  угу, для любой видюхи (типо для раскрытий любой видюхи) в полне достаточно 48 (р5 1400) или 3300 итд итп, а уж любой зеон с 612 и 3ггц справится с этой задачей легко, а уж 816 с темиже 3ггц уже 4к легко вытянет, хоть 2080rtx или 3090rtx. так что ваши i9 и r9 5900 итд итп необязательны!

                  Dan.strelok:
                  угу, для любой видюхи (типо для раскрытий любой видюхи) в полне достаточно 48 (р5 1400) или 3300 итд итп, а уж любой зеон с 612 и 3ггц справится с этой задачей легко, а уж 816 с темиже 3ггц уже 4к легко вытянет, хоть 2080rtx или 3090rtx. так что ваши i9 и r9 5900 итд итп необязательны!

                  Источник https://overclockers.ru/lab/show/102692/chto-vazhnee-dlya-igrovogo-kompjutera-processor-ili-videokarta-aprel-2020

                  Источник https://softikbox.com/processor-ili-videokarta-vybor-mezhdu-dvumya-komplektuyushhimi-28346.html

                  Источник https://droidnews.ru/chto-silnee-uskorit-igry-novyj-processor-ili-videokarta-proveryaem

                  Читать статью  Тема 2. Конструкции и принцип работы машин для внесения органических, минеральных и жидких удобрений.
Previous post Как и чем правильно подкормить тую
Next post Туристическая карта Израиля 2021 | Карты Израиля на русском языке | Карты городов и достопримечательностей в Израиле        Подробная карта Израиля на русском языке. Обновлённая карта на русском языке с названиями городов и достопримечательностями, карты расположение отелей и гостиниц Израиля